Τύποι joysticks

Το joystick ως ελεγκτής παιχνιδιών, αν και εξακολουθεί να είναι σχετικό, έχει χάσει εδώ και καιρό την παλιά του δημοτικότητα. Και δεν πρόκειται για gamepads κονσόλας, τα οποία συχνά συγχέονται με αυτό. Οι μοχλοί ελέγχου είναι σε ζήτηση εκτός από το πλαίσιο όλων των ειδών προσομοιωτών. Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια απλά δεν είναι προσαρμοσμένα σε έναν τέτοιο ειδικό ελεγκτή.

Αλλά μολονότι τα joysticks δεν μπορούν να καυχηθούν για δημοτικότητα, έχουν περισσότερη πρωτοτυπία! Τα πληκτρολόγια και τα gamepads έχουν αλλάξει το σχέδιό τους εδώ και δεκαετίες. Ταυτόχρονα, οι μοχλοί ελέγχου έχουν εξελιχθεί σε πραγματικό εξελικτικό μονοπάτι, έχοντας σχηματίσει πολλές ενδιαφέρουσες μορφές με διαφορετικούς σκοπούς.

Ποια είναι τα joysticks

Τα joystick συνήθως χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες, τύπους - σε αναλογικά και διακριτά μοντέλα. Ο διαχωρισμός βασίζεται στην ικανότητα της συσκευής να αναλύει τη θέση της λαβής. Αλλά μην συγχέετε αυτό το χαρακτηριστικό με τον αριθμό των πιθανών επιπέδων ελέγχου. Η ανάλυση της θέσης της λαβής είναι η ικανότητα του εξοπλισμού να διαβάζει τη δύναμη της πίεσης και τη γωνία κλίσης και όχι τη συντεταγμένη της κίνησης.

Αναλογική

Οι αισθητήρες των αναλογικών μοντέλων είναι πιο πολύπλοκοι και ευαίσθητοι από τους διακριτούς. Μεταδίδουν την τιμή του προγράμματος από το μηδέν στο μέγιστο, ανάλογα με την κλίση του μοχλού. Όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία κλίσης, τόσο μεγαλύτερη είναι η τιμή που αποστέλλεται στο σύστημα. Αυτό σημαίνει ότι όσο πιο μακριά ο χρήστης απορρίπτει τη λαβή, τόσο πιο γρήγορα λέγεται ότι το αεροπλάνο στο παιχνίδι θα κερδίσει ταχύτητα ή υψόμετρο. Σχεδόν όλα τα μοντέρνα χειριστήρια ανήκουν σε αυτήν την κατηγορία.

Διακριτική

Ο διακριτικός τύπος, με τη σειρά του, είναι μια απλούστερη και λιγότερο δημοφιλής τεχνολογία. Ο αισθητήρας αυτού του μοντέλου δεν είναι σε θέση να δέχεται πολύπλοκες αριθμητικές τιμές. Μπορεί να μεταδίδει στο πρόγραμμα μόνο ένα ή μηδέν, δηλαδή το σήμα είναι "on" ή "off". Δεν έχει σημασία πόσο απορρίπτεται η λαβή, επειδή ο ελεγκτής θα στείλει μόνο μία τιμή. Αυτός ο τύπος ελέγχου χρησιμοποιείται μόνο σε παλιές κονσόλες, μηχανές arcade ή σε βασικά τηλέφωνα.

Αναλογική

Η αναλογική κλάση του joystick έχει επίσης διάφορες υποκατηγορίες. Αποτελούνται από:

  • Χειριστήρια με μετατροπέα αναλογικού σε ψηφιακό (ποτενσιόμετρο).
  • Ελεγκτές με βάση τον κωδικοποιητή.
  • Χρησιμοποιήστε μόχλευση με μετρητές τάσης.
  • Χειριστήρια χρησιμοποιώντας ένα οπτικό πλέγμα.
  • Λαβές με μαγνητικούς αισθητήρες.

Αυτές οι υποκατηγορίες χωρίζονται από τις τεχνολογίες που τις στηρίζουν. Καθένα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, καθώς και ένα συγκεκριμένο πεδίο εφαρμογής.

Ποτενσιόμετρο

Αυτός ο τύπος αναλογικού ελεγκτή βασίζεται στην αρχή ενός διαχωριστικού διαιρέτη τάσης και μετατρέπει το ρεύμα σε δυαδικό κώδικα. Ο μοχλός στην περίπτωση αυτή λειτουργεί ως κινητός αντιστάτης που αλλάζει την εσωτερική τάση. Το ADC μετατρέπει την ηλεκτρική ενέργεια σε ψηφιακό σήμα.

Το πλεονέκτημά του είναι ότι ένας τέτοιος ελεγκτής είναι ασύγκριτος με τη μηχανική. Ωστόσο, υπάρχουν υψηλές απαιτήσεις σχετικά με την ποιότητα των τροφίμων, το οποίο είναι το μειονέκτημα της, μαζί με την ευθραυστότητα.

Κωδικοποιητής

Οι κωδικοποιητές είναι οπτικοί αισθητήρες υπό μορφή οδοντωτού τροχού, αποκλείοντας με κάποιο τρόπο το φως από το LED στη φωτοδίοδο. Χρησιμοποιούνται επίσης σε συνήθη ποντίκια υπολογιστών.

Τέτοιες αναλογικές συσκευές είναι ακριβείς και αξιόπιστες, αλλά έχουν λιγότερα βήματα διακριτικότητας. Αυτό σημαίνει ότι αναγνωρίζουν μια μικρότερη κλίμακα επιπτώσεων. Για παράδειγμα, η γωνία του αεροσκάφους στο παιχνίδι αλλάζει όχι σε κάθε βαθμό, αλλά κάθε πέντε. Συχνά, τα χειριστήρια με κωδικοποιητή έχουν ένα περιθώριο μόλις εκατό βήματα από την άκρη στην άκρη της λαβής.

Μετρητές τάσης

Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται συνήθως σε φορητούς υπολογιστές για touchpads. Επίσης βρέθηκαν σε μερικά αεροσκάφη. Στο περιβάλλον των συσκευών τυχερών παιχνιδιών, η βάση αυτή πρακτικά δεν χρησιμοποιείται.

Αυτός ο εξοπλισμός είναι ανεπαρκώς προσαρμοσμένος για ελεγκτές παιχνιδιών, επειδή οι περισσότεροι είτε κρατούνται στα χέρια τους είτε δεν είναι πολύ ασφαλώς προσκολλημένοι στο τραπέζι. Ένα χειριστήριο που βασίζεται σε μετρητές τάσης θα ήταν βολικό μόνο αν ήταν σφιχτά βιδωμένο στην επιφάνεια.

Οπτική μήτρα

Οι οπτικοί αισθητήρες είναι μια πιο γενικευμένη κατηγορία, η οποία περιλαμβάνει κωδικοποιητές. Όλοι μοιράζονται τα ίδια πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα: υψηλή ακρίβεια και αξιοπιστία με το κόστος όχι της καλύτερης ευαισθησίας. Ωστόσο, για σκοπούς παιχνιδιού αυτό είναι κάτι περισσότερο από αρκετό.

Μαγνητικοί αισθητήρες

Με βάση τις αρχές της μαγνητοαντίστασης και της χρήσης του Hall effect. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι ο αγωγός συνεχούς ρεύματος κινείται κατά μήκος του μαγνητικού πεδίου, δημιουργώντας μια εγκάρσια διαφορά δυναμικού. Αυτό το εφέ σας επιτρέπει να μετρήσετε το μαγνητικό πεδίο διαβάζοντας το σήμα.

Σχεδόν δεν έχουν προφανείς ατέλειες, αλλά διαθέτουν εξαιρετική αξιοπιστία και ανθεκτικότητα.

Δείτε το βίντεο: ASMR Fast and Aggressive Triggers (Απρίλιος 2024).

Αφήστε Το Σχόλιό Σας