Γιατί η οθόνη είναι τετράγωνη, όχι στρογγυλή

Οι πλανήτες που εκτείνονται στο διάστημα έχουν στρογγυλό σχήμα, η Γη μας είναι στρογγυλή, ο Ήλιος, η πηγή όλου του φωτός μας, είναι επίσης στρογγυλός. Γιατί λοιπόν το ανθρώπινο μάτι, με ένα στρογγυλό οπτικό πεδίο, αναγκάζεται να επεξεργάζεται πληροφορίες από ορθογώνια οθόνες; Φυσικά, έχουμε δύο μάτια, αλλά αυτό δίνει μια τρισδιάστατη ψευδαίσθηση ενός οβάλ, παρά ενός ορθογώνιου οπτικού πεδίου. Ακόμη και αν το φωτόνιο είχε σχήμα, θα ήταν ασφαλώς σφαιρικό, επειδή περιγράφεται από ημιτονοειδή κύματα και συμβολισμομετρία.

Γιατί λοιπόν η οθόνη του φορητού υπολογιστή, του tablet και του τηλεφώνου μας δεν είναι στρογγυλή, όπως απαιτεί η φύση;

Αποδεικνύεται ότι στην ΕΣΣΔ υπήρχαν πρωτότυπα σφαιρικών οθονών. Και οι σωλήνες κινησιοσκόπησης είχαν αρχικά μια στρογγυλεμένη οθόνη, η οποία υποβλήθηκε σε μετασχηματισμό για μαζική κατανάλωση των νοικοκυριών.

Στην πραγματικότητα, υπάρχουν αρκετές εκδόσεις για το γιατί οι οθόνες παράγονται με ορθογώνιο τρόπο.

Ας υποθέσουμε, από τεχνική άποψη, ότι οι σύγχρονοι οθόνες είναι συγγενείς των οθονών κινηματογραφικών ταινιών, τότε η παράδοση μπορεί να θεωρηθεί μία από τις εκδοχές της τετραγωνικής. Ο καθένας θυμάται μια τετραγωνική ταινία όταν τα κουφώματα ακολουθούν γραμμικά ο ένας τον άλλον, εδώ η στρογγυλάδα θα ήταν περίεργη.

Ένα βίντεο, εξάλλου, αποτελείται επίσης από καρέ, και για να αποθηκεύει μεγάλους όγκους, πρέπει να έχουν μια μορφή αναπαραγωγής, η οποία συνήθως θεωρείται ορθογώνιο.

Βοήθεια! Από την άποψη του μάρκετινγκ και της προαγωγής της άνεσης σε όλα, η μετάβαση από ορθογώνιες καρτεσιανές σε σφαιρικές συντεταγμένες είναι σχεδόν αδύνατη. Τα πάνελ μεγάλου μεγέθους δίνουν μια μεγαλύτερη εικόνα και ταιριάζουν τέλεια σε οποιοδήποτε εσωτερικό χώρο.

Και η τεχνολογική διαδικασία παραγωγής τετραγωνικών μοντέλων είναι πολύ πιο εύκολη από ό, τι οι στρογγυλοί συγγενείς. Υπάρχουν λιγότερα απόβλητα και η εγκατάσταση ορθογωνικών στοιχείων απαιτεί λιγότερο χρόνο από τα σφαιρικά εξαρτήματα. Όλα τα τετράγωνα είναι ευκολότερο να μετρηθούν, να καταγραφούν και να αποθηκευτούν σε ορθογώνια ράφια, σε ορθογώνια δωμάτια.

Εάν προσεγγίσετε το ζήτημα αποκλειστικά από τεχνική άποψη, μια σφαιρική οθόνη δεν είναι μια φαντασία, αλλά μια πολύ επίπονη και οικονομικά αδικαιολόγητη διαδικασία.

Για να δημιουργηθεί μια τηλεοπτική εικόνα, χρησιμοποιείται μια μέθοδος γραμμικής σάρωσης όταν η δέσμη, με σταθερή ταχύτητα, κινείται οριζόντια και κάθετα, σχηματίζοντας ένα ράστερ, σχεδιάζοντας οριζόντιες σειρές και κάθετες στήλες. Σε μια στρογγυλή μορφή, λόγω του διαφορετικού μήκους των γραμμών, αυτό δεν θα είναι δυνατό.

Από τεχνική άποψη, κανείς δεν ενοχλεί να μην κάνει γραμμική, αλλά πολική σάρωση με σταθερή γωνιακή ταχύτητα της δέσμης, όπως χρησιμοποιείται στο ραντάρ. Η δυσκολία προκύπτει μόνο στη μεταγενέστερη μετατροπή των πληροφοριών από την ταινία.

Ενδιαφέρουσες! Μια προσπάθεια εισαγωγής κυκλικού σχήματος μίας οθόνης υπολογιστή στην παραγωγή έγινε αρχικά από τον κορυφαίο μηχανικό του εργοστασίου μονάδας ακτινοβολίας του Taganrog, Vsevolod Saprykin. Στα τέλη της δεκαετίας του '90, ο Saprykin παρουσίασε τη διαχείριση με ατομική ανάπτυξη με λεπτομερή περιγραφή της παραγωγικής διαδικασίας. Μετά από την οποία ο μηχανικός κατηγορήθηκε και κατηγορήθηκε για τα οργισμένα κονδύλια του προϋπολογισμού.

Αν υποθέσουμε ότι υπάρχει ένας στρογγυλός υπολογιστής στο τραπέζι και πρέπει να εργαστούμε πίσω από αυτό, το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό είναι: "Πώς συγχρονίζετε το υπάρχον λογισμικό με τη" νέα πρόοδο "; Εξάλλου, όλος ο διαθέσιμος εξοπλισμός επικεντρώνεται στη χρήση τετραγωνικών ή ορθογώνιων μορφών και για να απολαμβάνουν πλήρως το έργο μιας σφαιρικής οθόνης, χρειάζονται φορείς αυτής της μορφής. Όλα αυτά θα συνεπάγονται πολλές δυσκολίες. Έτσι, για να πυροβολήσετε σε στρογγυλή μορφή, θα χρειαστείτε μεγάλους ρόλους με ταινία, η προβαλλόμενη εικόνα θα είναι μικρότερη, θα γίνει πολύ πιο δύσκολη η περικοπή και η περικοπή των εικόνων.

Προσοχή! Η σύγχρονη μορφή δεν είναι απολύτως προσαρμοσμένη για μια σφαιρική οθόνη. Είναι αδύνατο να αποθηκευτεί ολόκληρη η εικόνα από ένα τετραγωνικό μέσο, ​​τα ακραία σύνορα θα αποκόπτονται από το γεωμετρικό σχήμα του κουτιού, χάνοντας έτσι την ποσότητα των πληροφοριών.

Τα εικονοστοιχεία, σε μοντέρνες οθόνες, είναι διατεταγμένα σε ορθογώνιο σχέδιο. Εάν προσπαθήσετε να τοποθετήσετε εικονοστοιχεία σε μια στρογγυλεμένη οθόνη διατηρώντας παράλληλα τις υπάρχουσες τεχνολογίες παραγωγής, θα έχουν ορθογώνιο σχήμα, αλλά με περικομμένες μικρές σειρές και στήλες στα άκρα. Και για να οργανώσετε τα εικονοκύτταρα σε έναν κύκλο, θα χρειαστεί να αναπτύξετε νέες τεχνολογίες παραγωγής, λογισμικό και υλικό, για το οποίο θα γίνει πραγματικός εφιάλτης.

Υπάρχουν όμως και πλεονεκτήματα αυτής της εφεύρεσης: οι προγραμματιστές που δημιουργούν ένα νέο OS και UI θα έχουν ένα επιπλέον ποσό εργασίας. Έτσι αποδεικνύεται ότι οι ορθογώνιες οθόνες δεν είναι απολύτως κάποιες ιδιοτροπίες του πολιτισμού.

Δείτε το βίντεο: 2016 - The Great Deception - Part A - Concordia! (Απρίλιος 2024).

Αφήστε Το Σχόλιό Σας